jueves, 3 de septiembre de 2020

LABORATORIO - MEMORIA OPERATIVA

 

Puedes descarga la GUÍA LAB - MEMORIA OPERATIVA


Tarea Brown-Peterson

                La prueba Brown-Peterson (BPT), consiste en un experimento original de los años cincuenta, que mide la capacidad de la memoria de trabajo. Creado por John Brown, y Lloyd y Margaret Peterson (Peterson & Peterson, 1959). Consiste en recordar trigramas no morfémicos, es decir, sin significado unitario. Por ejemplo, una secuencia como “B, P, M”, mientras se calcula hacia atrás la resta de tres unidades numéricas, desde un número inicial, por ejemplo “396”. Es decir, 396 – 393 – 390 – 387… en adelante. Esta prueba ha demostrado correlacionar con medidas de inteligencia fluida y control ejecutivo (Wang, Ren, Li & Schweizer, 2015).  En la versión PEBL, el experimento cuenta con 48 ensayos, de constante dificultad.

                En esta práctica, siguiendo el VIDEO TUTORIAL. PRUEBA BROWN PETERSON, vas a comprobar que la prueba BPT te permite, con mucha atención y esfuerzo, desempeñarte de manera independiente, entre el registro de Memoria Operativa reciente (v.g., fonológico, visuoespacial y episódico) al recordar trigramas recientes, y el cálculo hacia atrás de menos tres unidades de un número. Es importante, identifiques las estrategias de Ejecutivo Central, para optimizar el recuerdo reciente, mientras se lleva a cabo exitosamente la tarea del conteo con resta. Es muy importante, intentar siempre llevara cabo el cálculo en voz alta. Luego, revisa tus resultados, como son ilustrados en tutorial.

Tabla 1. Resultados en tarea Brown-Peterson.

No. De ensayos totales

Promedio de Demoras (Delay) de procesamiento presentadas con los ensayos

Sumatoria de ensayos correctos (corr)

Promedio de tiempos de respuestas (rt)

 

 

 

 

 

 

                En el reporte, incluye la elaboración de la Tabla 1 Resultados en Brown-Peterson, y a su vez, elabora la Figura 1, como también indica el tutorial. La Figura 1 demuestra que los tiempos de procesamiento de la prueba están aleatorizados, de acuerdo a lo propuesto por Saúl Sternberg como necesario para medir la Memoria Operativa, comprueba con esta figura si ese fue el caso en tu aplicación (empleando variable Delay). Finalmente, responde a las siguientes preguntas: ¿Qué estrategia usaste de almacenamiento reciente, más fonológica o más visuoespacial?; ¿Recuerdas algún ensayo en particular? ¿Por qué crees es importante el bucle episódico en esta tarea?; ¿Dirías que probaste la independencia entre el registro reciente del trigrama y el esfuerzo mental para recordar y resolver el cálculo?; mirando los resultados, ¿ante qué números tuviste más dificultades en el conteo hacia atrás (variable number)?, y ¿ante qué trigramas? (comparar variables ccc con resp); es una tarea de esfuerzo cognitivo, ¿qué recomiendas para su debida realización?

Figura 1. Aleatorización de demoras en ensayos de procesamiento

                Revisa la variable Tiempos de Respuesta (rt), y realiza un gráfico de series, con el cual vas a describir cómo fue en general tu desempeño durante toda la prueba. Cuando el desempeño es óptimo, se espera primeros ensayos estén entre los 4 y 6 sg, para luego hacerse más rápidos con el transcurrir de la prueba, llegando a desempeños de hasta 2 sg. Cuando el desempeño es bajo, se espera se mantengan tiempos de entre 4 y 6 sg, sin que disminuya el tiempo de respuesta, incluso, que aumente. Ver Figura 2, un ejemplo.

Figura 2. Latencias de respuesta durante todos los ensayos.

 

                Finalmente, compara tus resultados con un compañero, y responde estas pregutnas en el reporte: ¿En qué se diferenciaron o fueron semejantes las estrategias de mi compañero con las mías, y cómo se vieron sus efectos en los resultados por aciertos y tiempos de respuestas durante toda la prueba?

Envía tu reporte de laboratorio al finalizar la clase.

 


jueves, 27 de agosto de 2020

LABORATORIO DE ATENCIÓN

 
En este enlace, puedes descargar la GUÍA DE LABORATORIO DE ATENCIÓN ;  y en este enlace, puedes encontrar el archivo de Audio 1 ESCUCHA DICÓTICA


GUÍA DE LABORATORIO DE ATENCIÓN - PROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS

Éxitos en la labor

1. Ejercicio de escucha dicótica, para estudiar la atención dividida: Escucha el Audio 1 de Escucha Dicótica.  Analiza el efecto de la competición y los posibles bloqueos de información. No olvides usar audífonos.

Primero, escucha el Audio 1 (Pista dicótica), máximo dos veces. Recuerda, orientar tus audífonos de manera correcta. Si lo haces,  escucharás la historia que inicia “da tres pasos…” en el oído derecho.  Anota en siguiente la tabla, las palabras que alcanzaste a escuchar en cada oído en tan solo dos ensayos.

Tabla 1.  Pista dicótica de primer audio. Escribe lo más exacto posible lo que escuchaste en cada oído.

Oído Izquierdo

Oído Derecho

 

 

 

En reporte, presenta esta tabla y responde a estas preguntas: ¿Qué oído lo hizo mejor?; por qué; si ambos lo hicieron bien, ¿se sintió más dificultad de un lado que del otro?; según la teoría, ¿qué oído se esperaba tuviera mejor desempeño?, ¿en qué grado considerarías o no que tuviste selección tardía?

Mira el siguiente video, y en un párrafo escrito en el reporte, plantea lo que implica el hallazgo conocido sobre cambios en capacidades de escucha dicótica asociadas al tipo de trabajo y su relación con el sexo.


Video 1. Escucha dicótica, trabajo y sexo.

2. Tarea Dos Hacia Atrás (N-Back task). Realiza los ejercicios para recordar cuáles fueron las letras que aparecieron dos hacia atrás de la T blanca. El experimento no cuenta con parpadeo atencional, pero sí requiere funciones de la atención. Realiza el experimento mirando por primera vez el VIDEO TAREA DOS HACIA ATRÁS, y repásalo para revisar tus aciertos y desaciertos .  

En la primera fase inicial, intenta recordar los aciertos que tuviste y al final de la primera fase, anótalos. En el segundo nivel, ten presente que la T blanca puede aparecer de primera, de segunda, o alternarse entre T blancas, casos en los que no ocurre la letra dos hacia atrás a recordar. Debes estar muy atento.

Tabla 2. Identificación y recuerdo reciente de letra Dos Hacia Atrás.

 

Anota las letras en que acertaste

Ensayos en que evidenciaste haber fallado

Primer nivel

 

 

 

 

Segundo nivel


 

 

 

 

Incluye los resultados de la tabla en el reporte, y responde a las siguientes preguntas: ¿Por qué se logra recordar la letra dos hacia atrás, qué papel juega la atención?, ¿qué teoría de la atención podría explicar tus resultados?

 

3.  Prueba de tarea doble con parpadeo atencional. Mira el experimento TAREA DOBLE CON PARPADEO ATENCIONAL. Realiza el primer nivel, y contrasta aciertos y errores, dados ante secuencias entre estímulos objetivo en promedio a 300 ms de distancia unos de otros. Continúa con el segundo nivel, donde estímulos objetivo están en promedio a 100 ms de distancia. En la tabla de resultados, registra tu desempeño.

Tabla 3. Desempeño en dobles tareas con parpadeo atencional.

 

Número de estímulos correctamente identificados

Número de estímulos omitidos

Número de estímulos añadidos incorrectamente

 

Primer nivel

 

 

 

 

Segundo nivel

 

 

 

 

 

Incluye los resultados en tabla en el reporte. Además, responde a estas preguntas: ¿Fue más probable en el primer o segundo nivel, o fue igual de probable, el incurrir en ceguera a la repetición?; ¿Qué papel tiene el parpadeo atencional para facilitar el fallo de selección en el tiempo?; ¿Qué relevancia tuvo el estudio original de Shapiro et al. para comprender las cegueras atencionales relacionadas con el procesamiento temporal?

 

4. Tarea de ceguera al cambio (Change Detection - PEBL). Realiza la prueba acorde al TUTORIAL CHANGE DETECTION-PEBL.  Presiona barra espaciadora cuando detectes el cambio en medio de todas las estimulaciones en aparente total conjunción, y señala con un click el lugar donde se da el cambio difícil de detectar a simple vista. Este cambio puede ser en color, como en la Figura 1, en tamaño, o en localización.



Figura 1. Detección al cambio. prueba PEBL

Analiza tus resultados, siempre hay un cambio que detectar. En el reporte, realiza la siguiente tabla de resultados. Ten presente, que el desempeño promedio y óptimo, está entre 10 y 15 aciertos, y en tiempos de respuesta promedio por ensayo desde medio minuto, hasta más de un minuto (desde 30.000 ms hasta 60.000 ms o más).

Tabla 4. Resultados en tarea de Detección al Cambio.

Sumatoria de número de aciertos (corr)

Promedio de tiempos  de respuesta por ensayo (rt en ms)

 

 

 

 

En reporte, incluye los resultados de esta tabla, como se calculan en ejemplo de tutorial, y responde a las siguientes preguntas: ¿Qué papel juega el fallo en detección de información en el espacio para generar ceguera al cambio?, ¿qué cambios resultaron más difíciles, por tamaño, color o localización?, ¿qué papel juega la integración de características para permitirnos distinguir disyunciones donde nuestra atención falla reconociendo solo conjunciones entre estimulaciones?

 

Envía el reporte al correo del profesor al finalizar la clase.

 

 

 

 


martes, 28 de julio de 2020

Los Sentidos del Gusto y del Olfato



I. Descarga y mira en tu PC el siguiente VIDEO SOBRE EL SENTIDO DEL GUSTO
Temas a discutir sobre el video:
1. Los humanos somos omnívoros y degustamos casi cualquier cosa. ¿Qué papel pudo desempeñar esta característica que nos diferencia de otras especies en la evolución de nuestra mente y de  complejas emociones y variados deseos que nos caracterizan?
2. A nivel evolutivo, ¿qué puede significar que de niños nos alejáramos de sabores amargos y ácidos? ¿qué significa que de niños amamos sabores salados y dulces?
3. ¿Cómo es que adquirimos preferencias por sabores que no nos gustaban de niños? ¿Por qué será esto importante en el desarrollo humano y en los cambios a través de la vida de la percepción?
4. ¿Qué relación hay entre gusto y olfato?
5. ¿Qué nos enseñan experiencias sobre la aversión condicionada al sabor o la existencia de super catadores, sobre los límites del gusto?
Puedes complementar tus respuestas, con UNA INTRODUCCIÓN AL GUSTO Y EL OLFATO y con la PRESENTACIÓN SOBRE PERCEPCIÓN DEL GUSTO .

II. Descarga la GUÍA PRÁCTICA DE GUSTO Y OLFATO EN TIEMPOS DE COVID 19 . Aplícala a alguien de tu casa. Obtén las tablas de aplicación y los resultados concluyentes.


viernes, 24 de julio de 2020

Actividad en clase sobre Percepción Auditiva


Abre el formulario para realizar ejercicios en clase:  PREGUNTAS SOBRE PERCEPCIÓN AUDITIVA

Debes guiarte por el orden de las actividades formuladas en clase.
Clase Percepción Auditiva: PARTE 1 y PARTE 2




viernes, 17 de julio de 2020

Laboratorio Ilusiones y Constancias Perceptivas



Realice las siguientes dos actividades:

1. Con PRESENTACIÓN ILUSIONES Y CONSTANCIAS, pregunte y anote las respuestas de dos personas a quienes haces la presentación. Ante cada una de las ilusiones Muller-Lyer, Cuadrícula de Herman, Tablero de Adelson, Colores Subjetivos, e ilusión paradójica (muchacha-anciana), cada persona debe responder a la pregunta ¿Por qué crees que sucede?, y usted registra su respuesta, para incluirla en el reporte. Usted explica a la persona por qué sucede cada ilusión.
Finalmente, en el reporte, explique las respuestas de las personas, a qué cree se deben, teniendo en cuenta todo lo visto en percepción.

    


2. Realización de experimento Muller-Lyer en Wundt´s Lab: lleve a cabo todo el experimento, consistente en diferenciar si efectivamente hay cambios de longitud en líneas bordeadas por contornos subjetivos de tamaño. Hay ensayos en que tal diferencia no existe, pero es ilusoria, y ensayos en que existe, pero el contorno afecta aún más la percepción de diferencia. Sin embargo, debe elegir cuál se ve más larga. Al final, usted debe copiar y exportar sus resultados, para elaborar una tabla sobre los mismos e incluirla en el reporte. Tenga presente la información en resultados, sobre los bordes en comparación. También, debe analizar si usted tuvo la ilusión, tanto en ensayos donde objetivamente eran de distinto tamaño las líneas, como en ensayos donde la diferencia percibida pudo ser completamente ilusoria.  

Consulte sobre la constancia del tamaño,  y cómo aplica a la ilusión de Muller-Lyer, para un análisis más profundo de sus resultados, considerando también los efectos de contornos subjetivos de bordes.


Resultados en experimento Muller Lyer de Wundt´s Lab

viernes, 10 de julio de 2020

Laboratorio sobre el Movimiento Aparente


A continuación, sigue aquí el procedimiento para llevar a cabo la aplicación de experimentos sobre la percepción del movimiento, aplicaciones a las cuales debes dar respuesta en ESTE FORMULARIO
Primero, sigue el tutorial de aplicación de ambas pruebas, TUTORIAL EXPERIMENTOS PERCEPCIÓN DEL MOVIMIENTO APARENTE

Apparent Motion de Wundt´s Lab
Time Wall de PEBL


Segundo, después de aplicar el experimento, mira las preguntas que sobre la misma aplicación se hacen en el cuestionario, antes de resolverlo y enviarlo. Y resuelve.


jueves, 2 de julio de 2020

Laboratorio sobre Percepción del Color


Consulte la Guía de Laboratorio Percepción del Color

La percepción del color consiste en una interpretación. Los colores, por decirlo de una manera, no existen. Son elaboradas construcciones de la actividad consciente, que ha evolucionado desde hace cientos de millones de años. Mamíferos comparten un procesamiento de longitudes de ondas de energía visible, entre los 400 nm (longitud de onda) y los 550 nm, un mundo entre colores morados, azulados, grises, verdes y amarillos. Los blancos y negros, surgen con facilidad por mezclas aditivas y sustractivas del espectro visible. El color rojo nos une a otros primates desde hace tal vez 30 millones de años, llegando a detectar el mundo de los 700 nm de longitudes de ondas visibles. Algunas especies incluso superan el umbral del color más generalizado, y detectan frecuencias infrarrojas, invisibles para nosotros.

No obstante, el color no se logra solo detectando umbrales de frecuencias espectrales de ondas de luz. Las células ganglionares de la retina calculan, como milimétricos computadores, las probabilidades de diferentes experiencias de color. Así, el color amarillo surge en nuestra consciencia, junto con una multiplicidad de posibles experiencias de matices, brillos y saturaciones coloridas. Incluso, algunas experiencias de color imaginario, por la inercia de la mecánica de las imágenes consecutivas y los procesos oponentes. El tálamo, que recibe la gran mayoría de la información visual, y principalmente, la del color, procesa en sus capas parvocelulares la información, que finalmente, será procesada por la corteza visual occipital y sus extensas conexiones, para terminar por definir la experiencia del color: su naturaleza, sus dimensiones, y su sentir personal, así como su recuerdo, su olvido, su constancia y sus funciones.

El siguiente laboratorio, resalta la experiencia subjetiva del color. El primer experimento, una tarea creada para este ejercicio, intenta demostrar el esfuerzo mental y la naturaleza psicológica de la percepción y del recuerdo del color amarillo. Hay investigadores que de hecho afirman, que el color amarillo no lo vemos, sino que lo imaginamos. Tal vez, todos los colores sean parte del sueño que compartimos colectivamente, cuando estamos despiertos. Así, esta tarea busca medir la forma individual como cada participante evidencia un inevitable sesgo perceptivo al intentar reconocer un grado particular de brillantez y saturación de un amarillo, junto con otras sucesivas comparaciones de color; y el segundo ejercicio, retoma la muy conocida interferencia perceptiva de William Garner, que junto al famoso fenómeno probado por John Stroop, constituye una de las principales pruebas experimentales sobre el proceso de integridad y diferenciación de la experiencia consciente en la percepción. La prueba de interferencia de Garner demuestra como los cambiantes grados de opacidad del color nos dificultan el reconocimiento, en ensayos sucesivos de integración perceptiva.


Tarea sobre la subjetividad del color amarillo

Es necesario, consultar el un tanto extenso VIDEO TUTORIAL para conocer el procedimiento de aplicación y análisis de la tarea. La TAREA EXPERIMENTAL , consiste en la exposición a 31 ensayos consecutivos de cuadrados con cambios graduales, pero amplios, de brillantez y saturación, sobre el color amarillo. Al participante, se le muestra inicialmente un cuadrado amarillo de 15 Lumens, el cual se le pide recordar como una imagen mental, en un esfuerzo de la memoria reciente. Seguidamente, ocurre una sucesión de imágenes, que incluye cuadrados de las más variadas condiciones de luminación, ante los cuales, puede aparecer el cuadrado muestra resaltado. El participante, debe responder si efectivamente reconoce esta ocurrencia, o no. Al final de la aplicación, de acuerdo a instrucciones del video tutorial, el participante exporta sus datos, y analiza en un archivo Excel DISPONIBLE AQUÍ, lo que estos significan y su gráfica resultante.


Figura 1. Gradiente de reconomiento del color amarillo

Un gradiente de reconocimiento del amarillo tiende a demostrar la percepción individual, en la cual, el amarillo esperado puede imaginarse aparte de los 15 Lumens del estímulo muestra, y sesgar el reconocimiento, bien sea a la izquierda (sesgo negativo), o bien sea a la derecha (sesgo positivo).  Es posible alguien acierte por completo. No obstante, este laboratorio espera en sus resultados, comprobar la extensión del sesgo de reconocimiento en los participantes, todos sin percepciones alteradas del color. Recuerda, tu gráfico puede ser distinto porque tuviste otros ensayos aleatorizados, y porque tu percepción fue diferente. No obstante, la idea es identifiques el sesgo que te sucedió. Si es positivo, significa que creíste el amarillo era más claro, y si es negativo, es porque creíste era más oscuro.

Tarea de Interferencia de Garner

Consiste en la ejecución de la tarea Garner Interference, disponible en el software Wundt´s Lab. Este experimento, prueba los efectos de interferencia en el reconocimiento de opacidad de varios colores, no solo los amarillos, conforme cambian las medidas objetivas RGBA de espacio perceptivo de los pixeles de la pantalla, con la información de color. La tarea evidencia que es posible mantener constancias de colores correctas para saber estimar las diferencias en opacidad cambiante de los estímulos. No obstante, el experimento también demuestra que es posible erremos en ciertos momentos: Cuando el espacio de color, la configuración total del color mostrado, combina valores variados y distintos de luminosidad, el juicio sobre la opacidad se facilita, por la disyunción de la información sobre color. No obstante, cuando el espacio de color combina valores muy similares de luminosidad, la tarea se dificulta.


Figura 2. Menú de tareas experimentales con Garner Interference, de Wundt´s Lab.

El análisis final de los resultados puede hacerse desde su revisión al final de la ejecución, o exportando y revisando el archivo Excel en carpeta De La Rosa Research/Wundt´s Lab/Results.
Es de resaltar, que se indican como Untrue o False, los ensayos en que sucedió la interferencia en el reconocimiento de opacidad.




Figura 3. Resultados en tarea Garner Interference.

Valores RGBA menores a 128 suelen representar superficies más oscuras que claras, mientras que valores superiores a RGBA 128, suelen representar superficies más claras que oscuras. La dificultad, parece sucede, principalmente, en configuraciones muy similares del campo de color de la superficie expuesta.

Finalmente, debe revisarse la guía, para conocer las condiciones de elaboración del reporte que envía cada estudiante.


Éxitos con la experimentación!

jueves, 25 de junio de 2020

Laboratorio - Graficación de Umbral Diferencial Táctil



Revisa aquí la Guía de Laboratorio - Umbral Diferencial Táctil

Materiales
- Construcción de un estesiómetro casero: Solo dos palillos montadientes; una regla pequeña, que mida mm y cm; dos pedazos de plastilina, prácticos para pegar los palillos en las diferentes medidas de mm (cm) de la regla.

- Tablas de registro ( en guía)

- Video tutorial

- Cuestionario en Google Forms y archivo Análisis Umbral Diferencial Táctil (.svc), descargado en computadora



Procedimiento

· Construir estesiómetro casero

· Revisar VIDEO TUTORIAL DEL LABORATORIO

· Llevar a cabo el experimento mientras se registran respuestas en Tabla 1 de Guía de Laboratorio.

· Ingresar respuestas en – Cuestionario Umbral Diferencial Táctil

· Extraer resultados cualitativos seleccionados en cuestionario, de archivo .svc en línea (Excel), que se encuentra AQUÍ

· Copiar resultados en Hoja de respuestas en copia guardada en computador, del archivo Análisis Umbral Diferencial Táctil (.xlsx) Descargar AQUÍ y trabajarlo remotamente.

· Siguiendo el tutorial, crear los gráfico resultante: Umbral Diferencial de Campos

· Elaborar y enviar a final de clase, reporte de aplicación del experimento, con gráfico, y respondiendo a preguntas solicitadas en el mismo, según como indica la Guía de Laboratorio.

Posibles resultados


Figura 1. Un incremento logaritmo de la sensibilidad en campos
Implica una mejor discriminación del umbral en zonas de la piel que usualmente responden con campos receptivos más sensibles a la adaptación rápida.


jueves, 18 de junio de 2020

Validación de experimentos PEBL y Wundt´s Lab en LAPROPSIC - UPTC




La actividad consiste en revisar y analizar el estudio Validación de experimentos cognitivos con Wundt´s Lab y PEBL , una investigación hecha en LAPROPSIC.


Esta investigación se llevó a cabo con un análisis de las características de validez y confiabilidad de pruebas experimentales computarizadas. Fue un estudio psicométrico, con 267 participantes y 589 aplicaciones pareadas de pruebas. Mediante análisis discriminante, se identificaron cuatro pruebas computarizadas PEBL y tres pruebas computarizadas Wundt´s Lab, consistentes con medidas óptimas de esfuerzo cognitivo (x2 = 647.6, gl = 6, p < .05), a diferencia de tres pruebas PEBL y cuatro pruebas Wundt´s Lab, que no mostraron tal evidencia. Un análisis de confiabilidad por Guttman de dos mitades, fue de .80. Adicionalmente, Se encontraron convergencias entre los desempeños de pruebas Mental Rotation de PEBL y Wundt´s Lab (F = 3.1, gl = 1, p = .81), así como asociaciones pareadas entre desempeños de pruebas de memoria operativa verbal y visoespacial, de atención y de percepción del movimiento. Finalmente, también se evidenciaron asociaciones relevantes entre los resultados de los participantes en las pruebas y la variable sexo. Los resultados apoyan la existencia de características psicométricas en siete pruebas computarizadas, haciendo relevante su uso en diversos campos de la evaluación cognitiva.   

Mientras revisas el documento, toma nota mental sobre los siguientes puntos:
- ¿Qué tanto se sabe hoy en día sobre la validez de experimentos cognitivos computarizados y su utilidad en diversos campos?
- ¿Qué ventajas se ha encontrado tienen estos instrumentos? y ¿qué desventajas?
- ¿Cuáles fueron las pruebas computarizadas de PEBL y de Wundt´s Lab que se evaluaron? 
- ¿Cuáles pruebas computarizadas terminaron por evidenciar miden de manera óptima y por qué razones?
- ¿Cuáles pruebas computarizadas terminaron por evidenciar que no miden de manera tan óptima, y por qué razones?
- ¿Qué se puede decir sobre experimentos que miden procesos cognitivos específicos, como la memoria de trabajo verbal y el ejecutivo central, la memoria de trabajo visoespacial, la rotación mental, la percepción del movimiento aparente, la toma de decisiones, y la ceguera al cambio atencional?

Finalmente, lleva a cabo el siguiente CUESTIONARIO , que evalúa tu comprensión sobre este estudio, que aporta al campo en crecimiento de la computarización y virtualización de herramientas de evaluación psicológica y cognitiva, con medidas validadas y confiables. 



martes, 9 de junio de 2020

Instalar PEBL





Descarga aquí


Tutorial sobre Descarga, Instalación y uso de experimendo (Bloques de Corsi).




Mira el tutorial, y envía al profesor los resultados del experimento Bloques de Corsi (Corsi Blocks Task).

jueves, 4 de junio de 2020

Instalar De La Rosa Research Wundt´s Lab






Descarga el instalador licenciado, Aquí


Puedes descargar la presentación para instalación y demás archivos relacionados con LAPROPSIC Aquí


Mira en este Enlace YouTube el proceso de instalación de Wundt´s Lab. Realiza esta instalación, y ejecuta el experimento propuesto. Al final, envía al profesor los resultados de tu aplicación.

Pronto volveremos








El Laboratorio de Procesos Psicológicos UPTC


El laboratorio de Procesos Psicológicos – por sus siglas, Lapropsic-  es un espacio de formación para los estudiantes de Psicología que permite el desarrollo de prácticas en las asignaturas de la línea de procesos psicológicos (aprendizaje, sensación, percepción, atención y memoria, pensamiento y lenguaje, motivación y emoción). Dichas prácticas tienen el objetivo de afianzar y enlazar el conocimiento teórico con la evidencia práctica, a través de experimentos con participantes humanos.

El laboratorio fue creado con la intención de responder a las estrategias de mejoramiento del proceso de acreditación que inició en el 2006, dando cumplimiento a la iniciativa de crear una Unidad de Laboratorios de Psicología; desde un principio se planteó que los laboratorios de psicología estuvieran dotados en instalaciones y materiales necesarios para reforzar el componente práctico de las asignaturas en Psicología Básica, del entonces nuevo Plan  de Estudios 14001, bajo  resolución N° 83, del 15 de diciembre del 2009. Desde el momento de la creación de la unidad, las directivas de la Escuela de Psicología y las coordinaciones del laboratorio, han promovido cambios continuos para el mejoramiento de la calidad de los procesos de docencia, investigación y extensión, apoyados desde los servicios del laboratorio. Gracias a esta labor, varios estudiantes han llevado a cabo sus prácticas y sus becas de trabajo en los espacios del laboratorio.

El laboratorio Lapropsic ha mantenido un proceso de desarrollo y mejoramiento, desde sus inicios, hasta los últimos años, como una unidad integrada al trabajo de laboratorios de la Escuela de Psicología; desde el año 2010 ha funcionado en la oficina SBA-110 de la Facultad de Ciencias de la Salud. Desde el mismo momento de su creación, el laboratorio ha empleado instalaciones y materiales propios, además de equipos y software que han sido pertinentes para el desarrollo de prácticas de clase y ejercicios investigativos. Durante los últimos cinco años, Lapropsic ha adquirido nuevos instrumentos y equipos de laboratorio; estos instrumentos han podido emplearse como material de estimulación cognitiva y estudio de procesos mentales. Entre las herramientas empleadas, está el software para rehabilitación neuropsicológica Rehacom, las herramientas de estudio de la memoria, como los son las estrellas invertidas y el laberinto de Guillame; material para el estudio de la percepción visual, como lo es la Cámara de Ames, el rotor de colores subjetivos y material para estudiar ilusiones ópticas; también, instrumentos que miden patrones de respuesta, como el Instrumento de Golpeteo y de Medición de la Respuesta Humana; por último, el laboratorio cuenta con herramientas de trabajo de la percepción cutánea y la estimulación cognitiva en niños. Como herramientas de más reciente adquisición, el laboratorio cuenta con varios computadores personales que permiten ejecutar el software de ejecución de 40 experimentos clásicos fundamentales en psicología cognitiva, denominado Wundt´s Lab de De La Rossa Research (20016); además, también se adquirió recientemente, el Kit de Sensiblidad Cutánea – Lafayette, para la medición de umbrales perceptivos.

El laboratorio, tiene como misión continuar con el apoyo a las clases en procesos psicológicos, mediante la elaboración de manuales, protocolos y guías de trabajo; Lapropsic también se plantea iniciar un trabajo pionero en la programación de experimentos que permitan abordar con mayor precisión y creatividad, el estudio de los procesos psicológicos humanos; y finalmente, Lapropsic aporta a la virtualización de experimentos y pruebas de evaluación psicológica a través de medios electrónicos. 

Este laboratorio está vinculado a la clase de SENSACIÓN, PERCEPCIÓN, ATENCIÓN Y MEMORIA